Autodesk Vehicle Tracking
Program szkolenia = 16 godzin zegarowych
AutoCAD
• ustawienie jednostek wstawianej zwartoÅ›ci do rysunku,
• lokalizacja projektu na mapie poprzez PoÅ‚ożenie Geograficzne,
• przedstawienie możliwoÅ›ci aplikacji – wyjaÅ›nienie narzÄ™dzi,
• serwis Autodesk 360,
• alternatywne serwisy Internetowe z mapami,
• i inne.
​
​
AUTODESK VEHICLE TRACKING
• historia aplikacji,
• omówienie interfejsu oraz gÅ‚ównych ustawieÅ„ programu,
RUCH DROGOWY:
• biblioteka dostÄ™pnych pojazdów,
• wstawienie pojazdu i jego trajektoria ruchu w proj. – rzut z góry,
• edycja Å›cieżki przejazdu,
• skrÄ™t pojazdu „w ruchu” i „w miejscu”,
• Å›lad pojazdu na Å›cieżce ruchu i jego opcje,
• prowadzenie pojazdu wstecz,
• odszukanie trajektorii skrÄ™tu pod kÄ…tem 90 stopni,
• równolegÅ‚y i prostopadÅ‚y kierunek Å›cieżki ruchu pojazdu wzglÄ™dem wskazanego obiektu,
• animacja trajektorii ruchu w 2D oraz 3D, opcje ustawienia kamery,
• zapis animacji do zewnÄ™trznego pliku AVI,
• wyciÄ…ganie informacji z programu na temat użytego pojazdu, Å›cieżki ruchu, promieni skrÄ™tu,
• prowadzenie Å›cieżki ruchu w przekroju (tunel, garaż podziemny itp.),
• wykrywanie kolizji, ruch pojazdów przegubowych,
• trajektoria ruchu pojazdów specjalnych, sterowanie wychyleniem tylnych osi pojazdów,
​
​
​
RUCH SZYNOWY:
• przypisanie trajektorii ruchu pojazdu szynowego do wrysowanej wczeÅ›niej Å›cieżki,
• zrzuty ekranowe (Snapshoty),
• wstawianie elementów – bloków 3D do projektu,
• wczeÅ›niej poznane,
• i inne.
​
​
​
​
​
​
RUCH LOTNICZY:
• powtórzenie wiadomoÅ›ci z zasad podÅ‚Ä…czania, skalowania, przycinania obrazów rastrowych,
• wstawianie modelu samolotu,
• przypisanie trajektorii ruchu samolotu do podanej Å›cieżki (Follow),
• wczeÅ›niej poznane,
• i inne.
​
​
​
​
​
​
PROJEKTOWANIE MIEJSC PARKINGOWYCH:
• utworzenie nowego - polskiego standardu miejsc parkingowych,
• tworzenie miejsc parkingowych w oparciu o pojedynczy i równolegÅ‚y ukÅ‚ad miejsc,
• rozmieszczanie miejsc postojowych po prostej i po Å‚uku,
• miejsca prostopadÅ‚e, pod kÄ…tem i wzdÅ‚uż pasa ruchu,
• edycja miejsc postojowych oraz wysepek za pomocÄ… uchwytów oraz okien dialogowych,
• uzyskanie i zapisanie raportu utworzonych miejsc,
• miejsca dla osób niepeÅ‚nosprawnych (jedno i obustronne),
• Å›cieżka dla pieszych wzdÅ‚uż miejsc parkingowych,
• symboliczne oznaczenie kierunków ruchu pojazdów na parkingu,
• Å‚Ä…czenie oraz wydÅ‚użanie i skracanie wrysowanych uprzednio miejsc postojowych,
• „wycinanie” przerw (np. pod wjazdy) w istniejÄ…cym szyku zaprojektowanych miejsc,
• wczeÅ›niej poznane,
• i inne.
​
​
​
PROJEKTOWANIE ROND:
• modelowanie rond o pojedynczym i podwójnym pasie ruchu,
• dopasowanie wymiarów ronda do istniejÄ…cych warunków drogowych,
• dodawanie i usuwanie odgaÅ‚Ä™zieÅ„ / ramion dróg,
• umieszczanie przejść dla pieszych,
• wstawianie pasów spowalniajÄ…cych ruch na danym odcinku drogi,
• wstawianie Rumble Strips – „grajÄ…cych dróg” na danym odcinku pasa ruchu,
• odczytanie promieni skrÄ™tu pojazdu oraz wstawienie odpowiedniego grafu do rysunku,
• wczeÅ›niej poznane,
• i inne.