top of page

Autodesk Vehicle Tracking

Program szkolenia = 16 godzin zegarowych

 

 

AutoCAD 

• ustawienie jednostek wstawianej zwartoÅ›ci do rysunku, 

• lokalizacja projektu na mapie poprzez PoÅ‚ożenie Geograficzne, 

• przedstawienie możliwoÅ›ci aplikacji – wyjaÅ›nienie narzÄ™dzi, 

• serwis Autodesk 360, 

• alternatywne serwisy Internetowe z mapami, 

• i inne. 

 

 

​

​

AUTODESK VEHICLE TRACKING 

• historia aplikacji, 

• omówienie interfejsu oraz gÅ‚ównych ustawieÅ„ programu, 

 

 

RUCH DROGOWY: 

• biblioteka dostÄ™pnych pojazdów, 

• wstawienie pojazdu i jego trajektoria ruchu w proj. – rzut z góry, 

• edycja Å›cieżki przejazdu, 

• skrÄ™t pojazdu „w ruchu” i „w miejscu”, 

• Å›lad pojazdu na Å›cieżce ruchu i jego opcje, 

• prowadzenie pojazdu wstecz, 

• odszukanie trajektorii skrÄ™tu pod kÄ…tem 90 stopni, 

• równolegÅ‚y i prostopadÅ‚y kierunek Å›cieżki ruchu pojazdu wzglÄ™dem wskazanego obiektu, 

• animacja trajektorii ruchu w 2D oraz 3D, opcje ustawienia kamery, 

• zapis animacji do zewnÄ™trznego pliku AVI, 

• wyciÄ…ganie informacji z programu na temat użytego pojazdu, Å›cieżki ruchu, promieni skrÄ™tu, 

• prowadzenie Å›cieżki ruchu w przekroju (tunel, garaż podziemny itp.), 

• wykrywanie kolizji, ruch pojazdów przegubowych, 

• trajektoria ruchu pojazdów specjalnych, sterowanie wychyleniem tylnych osi pojazdów, 

 

 

​

​

​

RUCH SZYNOWY: 

• przypisanie trajektorii ruchu pojazdu szynowego do wrysowanej wczeÅ›niej Å›cieżki, 

• zrzuty ekranowe (Snapshoty), 

• wstawianie elementów – bloków 3D do projektu, 

• wczeÅ›niej poznane, 

• i inne. 

 

 

​

​

​

​

​

​

RUCH LOTNICZY: 

• powtórzenie wiadomoÅ›ci z zasad podÅ‚Ä…czania, skalowania, przycinania obrazów rastrowych, 

• wstawianie modelu samolotu, 

• przypisanie trajektorii ruchu samolotu do podanej Å›cieżki (Follow), 

• wczeÅ›niej poznane,

 • i inne. 

 

​

​

​

​

​

​

 

PROJEKTOWANIE MIEJSC PARKINGOWYCH: 

• utworzenie nowego - polskiego standardu miejsc parkingowych, 

• tworzenie miejsc parkingowych w oparciu o pojedynczy i równolegÅ‚y ukÅ‚ad miejsc, 

• rozmieszczanie miejsc postojowych po prostej i po Å‚uku, 

• miejsca prostopadÅ‚e, pod kÄ…tem i wzdÅ‚uż pasa ruchu,

• edycja miejsc postojowych oraz wysepek za pomocÄ… uchwytów oraz okien dialogowych, 

• uzyskanie i zapisanie raportu utworzonych miejsc, 

• miejsca dla osób niepeÅ‚nosprawnych (jedno i obustronne), 

• Å›cieżka dla pieszych wzdÅ‚uż miejsc parkingowych, 

• symboliczne oznaczenie kierunków ruchu pojazdów na parkingu, 

• Å‚Ä…czenie oraz wydÅ‚użanie i skracanie wrysowanych uprzednio miejsc postojowych, 

• „wycinanie” przerw (np. pod wjazdy) w istniejÄ…cym szyku zaprojektowanych miejsc, 

• wczeÅ›niej poznane, 

• i inne. 

 

​

​

​

 

PROJEKTOWANIE ROND: 

• modelowanie rond o pojedynczym i podwójnym pasie ruchu, 

• dopasowanie wymiarów ronda do istniejÄ…cych warunków drogowych, 

• dodawanie i usuwanie odgaÅ‚Ä™zieÅ„ / ramion dróg, 

• umieszczanie przejść dla pieszych, 

• wstawianie pasów spowalniajÄ…cych ruch na danym odcinku drogi, 

• wstawianie Rumble Strips – „grajÄ…cych dróg” na danym odcinku pasa ruchu, 

• odczytanie promieni skrÄ™tu pojazdu oraz wstawienie odpowiedniego grafu do rysunku, 

• wczeÅ›niej poznane, 

• i inne.

VT02.png
VT03.png
VT05.png
VT06.png
VT04.png
VT07.png
bottom of page